Render global是控制整个渲染场景的对话框
global quality level 可以选择三种方式,高,中,低. 当选种其中一项的时候,底下的菜单也会随之变化的. 当然其它的选项在具体的操作过程中还需要自己来进行调节的.和rhino一样,在渲染之前会把nurbs转成mesh在进行渲染.

其中的Revert to v9.0 tessellator用的不是很多,当你的模型没有很正常的渲染出来的时候可以用试试这个.
Mesh Tolerance(主要的参数)数值越低,越准确精细,当然所需的时间也是最多的.
Anti-aliasing levels 这个和其它的软件的一样,threshold的数值和上面的是关联的,它的数值越高,所需要的时间也就会加长.最大值为1。
 上面的那张图片是raytracing,右边的是一个独立的shader,在渲染的过程中,有的时候只要调节全局的raytracing的参数就可以了,这样的话就不用每一个单独的shader在单独的去调节它。
 maximum reflection的数值越小,反射的细节也就越少,反之易然。
单独的shader 里面的的raytracing parameter里的三个参数的数值越高所花费的时间也就会越长。
象上面的的图片,阴影的部分感觉不是很好,两个球体象是悬浮在半空当中,这时候就需要调节max shadow levels,和shadow limit的数值了。
输出的部分,一般就用tiff的格式就可以了,另外钩选上mask这个选项,因为它可以保留alaph的通道,方便也后在photoshop里面去背。
有许多默认的输出格式,如果我们自己定义,比如1000x1000pixel的一张图片,这里要注意的是,我们自己选的是正方形的输出,可是默认的是摄象机的,就是说1000x1000是正方形的,可是摄象机视图的显示是长方形的,所以要到摄象机的视图里选择"free"然后在选择我们刚才定义好的输出数值,也就是(render res)1000x1000 pixel,然后就可以看到摄象机的视图会变成1000x1000的正方形的,有利于我们知道最终的效果是什么样子的。
 Render option里一般选择raytracer就可以了,hidden line是渲染线框的,raycasterhe 和raytracer的区别自己点一下然后在看小的图标就知道了。
平时测试的时候最好用direct render,因为快速,而且可以进行选区渲染,来进行时时的预览。
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